Just Dance 2023
Ubisoft
J'ai participé au développement de la nouvelle direction artistique de l'interface utilisateur pour le prochain jeu Just Dance dès mon arrivée. Cette édition visait à se démarquer des précédents volets. En commençant tôt dans la production, j'ai également eu l'opportunité de travailler de manière approfondie sur l'expérience utilisateur des nouvelles fonctionnalités du jeu tout en restant fidèle à l'essence de Just Dance. J'étais responsable de leur conception, de leurs animations et de leur intégration, spécifiquement pour les écrans "accueil", "page de playlist", "inventaire" et "page de chanson". De plus, j'ai occasionnellement travaillé sur d'autres écrans et ai abordé des sujets transversaux, tels que la gestion des langues asiatiques dans notre interface utilisateur.
Un autre fait intéressant est que j'ai été affectée dès le début à une phase de découverte du nouveau moteur que nous allions utiliser. Cela m’a donné l’occasion de travailler en bêta dans un environnement où nous avons défini beaucoup de règles de développement.
Une vidéo est préférable à de nombreuses photos, surtout pour comprendre les mouvements que j'ai conçus dans mon interface. Voici donc la vidéo complète du parcours du menu du jeu.
La page d'accueil que j'ai personnellement conçue, intégrée et animée. Un bel exemple pour la direction artistique que j'ai réalisée.
Ici le hover d'une chanson, l'animation a été compliquée à faire lorsque le moteur était en béta.
Une map de jeu.
Pour les playlist, je me suis largement inspirée de service de streaming de musique. Après tout l'expérience est la même sur Just dance.
J'ai opté pour une division en 3, l'important était de garantir une bonne place fixe pour la carte du joueur.
Progression du joueur, layout basé sur l'inventaire