Werewolf the apocalypse
Cyanide studio
Sur Werewolf the Apocalypse (AAA sorti en 2020), j'étais responsable de la direction artistique de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) durant toutes les étapes de la production (de la pré-production au débeug). Mes missions consistaient à : produire des maquettes, l'intégration et l'animation dans le moteur, avoir une vision technique et connaître mes contraintes, ainsi que gérer une équipe de 2 personnes au plus fort de la prod.
C’est un jeu de combat, les gros sujets de travail on été l’interface de combat et aussi l’arbre de skills. J’ai aussi apporté un soin aux subtitles du jeu en regardant les recommandations d’entité comme netflix.
Vidéo d’une scène de combat où j’ai longtemps travailler sur l’interface des pouvoirs pour créer une forme qui prenait en compte les skills du joueur et les besoins gameplay tout en ayant une affordance au contrôleur.
Beaucoup de soins ont été apporté aux fx et à l’animation du bloc.
Prod vidéos
Vidéos enregistrée pendant la période de production. Une focus sur l’interface menu et l’autre sur le jeu.
Exploration HUD
I spend a major time of my mission working and interrating on the rage bar system. Game play changed a lot and so my propositions.