Spike Volleyball
Blacksheep Studio
Sur cette mission j’ai assisté le DA sur la direction artistique de l'interface utilisateur. Fait pas mal de delivery et maquettes pour répondre aux problèmes d'expérience utilisateur, et d'intégré mon travail dans le moteur.
Le jeu, un jeu de sport dans la veine de FIFA et Football Manager, m'a permis d'analyser les demandes spécifiques de ce genre de jeu. Ce qui était particulièrement intéressant dans le cadre de cette mission, était la gestion d'équipe et de joueurs, ce qui nécessitait un certain nombre d'écrans et la hiérarchie de beaucoup d’informations.
Une vidéo de demo du gameplay post prod, et une vidéo en prod des interface de mangement d’équipe.
En tant que joueuse des sims, pris beaucoup de plaisir à designer un moteur de création de personnage.